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Fotos do filme Street Fighter: A Lenda de Chun-Li


Após algum tempo sem notícias, a produção de “Street Fighter: A Lenda de Chun-Li” libera mais fotos do elenco. Nas fotos podemos ver a primeira aparição de Balrog (Michael Duncan, de “À Espera de Um Milagre”), Vega (Taboo, rapper do grupo Black Eyed Peas) e o mestre Gen (Robin Shou, de “Mortal Kombat”). Confira mais abaixo.

Dirigido por Andrzej Bartkowiak (“Doom: A Porta do Inferno”), a história do filme será levemente diferente do famoso game da Capcom. A narrativa será ambientada em clima urbano, inclusive com caracterização mais contemporânea dos personagens. Chun-Li (Kristin Kreuk, da série “Smallville: As Aventuras de Superboy”) busca vingança contra o General M. Bison (Neal McDonough, de “88 Minutos”), pelo assassinato de seu pai.

O primeiro “Street Fighter” foi lançado em 1987, no Japão. Porém, a saga só veio a se popularizar com o sucessor “Street Fighter II”, em 1991, que foi um dos principais responsáveis pela disseminação dos jogos de luta no mundo todo. Entre jogos originais e os que contavam com participação dos personagens, a série já atingiu mais de 20 títulos em todos os videogames.







A estréia do longa está prevista para 27 de fevereiro do ano que vem.

por zero9002, Terça-feira, 05 Agosto 2008 12:48 [ Leia tudo ]
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Tutorial "Hex"




Se você sempre ouviu falar sobre "combos Hex", sempre teve a curiosidade em saber o que é, mas nunca encontrou a resposta!!!
Nesse Super Tutorial você ira aprender o que é são os famosos combos em "HEX" e como fazer um combo com a ferramenta.
Você pode conferir o tutorial no link abaixo:

Tutorial como usar o Hex para combar

por S_MesTrE, Quarta-feira, 30 Julho 2008 16:39 [ Leia tudo ]
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Concurso transforma fãs em personagem em novo 'Street fighter IV'



'Esse pode ser você', diz mensagem no site oficial da produtora de 'Street fighter'.

A produtora de jogos de videogame Capcom abriu um concurso que oferecerá, como prêmio, a chance de virar personagem do jogo de luta 'Street fighter IV', que será lançado ainda este ano para Xbox 360, PlayStation 3 e fliperamas.

Quem quiser aparecer na seqüência de um dos jogos de luta mais vendidos na história precisa enviar uma foto digital para a empresa até o dia 18 de julho (quarta-feira). As regras do concurso estão no blog oficial da empresa. Também é preciso enviar um texto explicando 'por que você deve fazer parte de Street Fighter IV'.A série de jogos de luta "Street fighter" existe desde 1987 e já teve dezenas de versões, desde fliperamas até consoles como SNES.A estréia na nova geração de videogames traz um novo estilo visual, com gráficos reformulados e ambientes 3D, mas com a "jogabilidade" clássica das versões anteriores.
Ryu, Ken, Chun-Li e Blanka estão entre os personagens mais populares que retornam ao jogo. A data de lançamento não foi confirmada.

por S_MesTrE, Terça-feira, 29 Julho 2008 15:22 [ Leia tudo ]
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Novidades em The King Of Fighters XII


O site da revista japonesa Famitsu divulga novas imagens e informações do novo jogo da série The King Of Fighters. Entre as novidades, está de volta o tradicional sistema de eliminação "3 vs 3" e um novo sistema chamado de "Guard System" que permite que sejam trocados instantaneamente ataque e defesa, ou seja, o ataque do oponente transforma-se em defesa e a defesa do jogador é transformada em ataque, garantindo assim uma pequena vantagem.





Ash KOF XII: Artwork de Nona

Kyo Kusanagi KOF XII: Artwork de Nona

Professor, membro do fórum da MMCafe, fez a tradução da entrevista realizada pela equipe da Famitsu.

Que tipo de luta KOF XII terá?

Ao invés de usar o sistema multishift de KOF XI, este jogo adotará o tradicional sistema de batalha de eliminação 3-contra-3 que foi usado desde KOF 94. Trazendo de volta o formato original e revisando o sistema de jogo que tinha ficado complexo demais, objetivamos um equilíbrio de jogo que seja jogável mesmo para iniciantes. Ao invés de combos complicados que fazem uso total do sistema de jogo, queremos dar ênfase em "ler a mente do oponente".

O Guard System é parte disso?

Apenas digamos que é um "movimento bem ofensivo". Planejamos fazer dele um sistema onde você pode contra-atacar um ataque do oponente para que a ofensiva e a defensiva dos jogadores troquem de lados.

Que tipo de efeito tem o "Sousai" (Setoff) System?

A detecção de hits de ambos os lados desaparecerá e você terá que começar tudo de novo. Adicionamos um monte de elementos para esse sistema também.

Uma palavra final para os fãs, por favor.

Todo o nosso staff está trabalhando de sangue e coração para fazer deste o melhor jogo de luta 2D já feito. Ele é o resultado do porquê insistirmos no desenvolvimento 2D. Por favor esperem para vê-lo, tanto em termos de gráficos como em jogabilidade.





Guard System: uma troca de ataque e defesa

O Beta Test do jogo será realizado em Abril. Veja mais imagens no site da Famitsu.

Agradecimentos ao Yamazaki_RJ pela tradução da entrevista para português.

por S_MesTrE, Terça-feira, 29 Julho 2008 15:19 [ Leia tudo ]
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KOF XII 100% Desenhado?



Em conversa com Masaaki Kukino, produtor de King of Fighters XII, o blog norte-americano Kotaku foi até aos estudios da SNK, em Osaka, e apurou que o jogo foi totalmente desenhado à mão. A Kotaku explica o processo, informando que os desenhos dos personagens foram modelados para 3D, e que voltaram a ser remodelados para o 2D, dando uma maior sensação de movimento aos personagens. Uma vez que estes modelos em 2D são desprovidos de cor e detalhes, os artistas tiveram que desenhar e adicionar cores, e detalhes, aos personagens e cenários. O processo é muito moroso uma vez que os artistas pintam e desenham pixel por pixel. Num dia, um artista consegue desenhar e pintar apenas um frame e meio.

Kukino diz que, "Nós sabíamos que iria ser duro. Mas nós queríamos desenvolver o melhor jogo de luta em 2D." Se olharmos para os cenários, vemos que a equipa de produção tomou atenção aos mais pequenos pormenores, pois em qualquer parte do ecrã passa-se sempre qualquer coisa. O produtor do jogo finaliza dizendo que, " Nós queríamos que o visual do jogo tivesse mais a haver com manga ou animé."

Ao que tudo indica, King Of Fighters XII não vai ser apenas um bom jogo de luta em 2D, mas vamos estar também perante uma obra de arte.

por S_MesTrE, Terça-feira, 29 Julho 2008 15:17 [ Leia tudo ]
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Fatal Fury BA Vol 2 nos Estados Unidos



Lançado no Japão há quase um ano, Fatal Fury: Battle Archives Volume 2 será lançado também nos Estados Unidos. A SNK Playmore relevou na Game Developers Conference a boa nova e ainda publicou novas imagens. O lançamento norte-americano está marcado para o próximo dia 31 de Março para a Playstation 2. Em relação ao mercado europeu de momento a produtora não anunciou nada. Vejam as imagens na entrada expandida.

por S_MesTrE, Terça-feira, 29 Julho 2008 15:15 [ Leia tudo ]
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Entrevista com o produtor de The King of Fighters XII


A primeira entrevista com Masaaki Kukino o produtor de The King of Fighters XII

Na convenção anual AOU 2008 no Japão na semana passada, todos esperavam que os grandes novidades em torno de Street Fighter IV - que apareceu jogável ao público pela primeira vez, com um punhado de novos e antigos personagens - mas, surpreendentemente, O trailer de The King of Fighters XII foi capaz de criar toneladas de especulações devido a um novo visual, que apresenta personagens em alta resolução ao estilo GG nos últimos anos.
Durante a conferência de desenvolvedores ontem, conseguimos uma entrevista com Masaaki Kukino produtor de KOF XII para obter alguma informação de como surgiu a idéia de utilizar os novos recursos visuais.

1UP: Como surgiu a decisão de mudar o estilo gráfico?

MK: Começamos planejamento do jogo em torno 2005/2006 para termos tempo de experimentar algo novo. Sabíamos que esta seria a primeira vez que a série estaria rodando num hardware de última geração, por isso queríamos renovar os gráficos e tornar o jogo em alta resolução .

1UP: Será que vocês fizeram a mudança para manter-se páreo com jogos como Guilty Gear e SF HD Remix, ou foi apenas pela mudança de hardware que você sentiu que era hora de mudar?

MK: Nós decidimos fazer esta mudança para o novo The King of Fighters, e o hardware teve muito a ver com isso.

1UP: Quanto mais difícil foi fazer este jogo se comparado com outros KOF?

MK: Muito difícil. [Risos] Passamos quase três vezes mais tempo no desenvolvimento do para o último jogo.

1UP: Foi principalmente pelo estilo gráfico?

MK: Isso mesmo.

1UP: O time de desenvolvimento é maior ou é apenas uma questão de horas de trabalho?

MK: É a mesma equipe que tínhamos nos jogos anteriores, apenas gastou-se mais tempo.

1UP: Levando em consideração o hardware, você diria que projetou o jogo com foco em algum console, ou vocês estão preocupados com a versão arcade primeiro?

MK: Não podemos dizer muito sobre qualquer console planos ou plataformas, temos a intenção de lançar o jogo no seu devido momento, mas podemos dizer que The King of Fighters XII será para arcades primeiro e futuramente para os consoles da nova geração.

1UP: Além do visual qual é o foco do jogo? Existe um KOF similar?

MK: No momento não posso dizer-lhe os detalhes. O que eu posso dizer é que mantemos a base 3-em-3, mas eu não posso compará-lo a um jogo anterior da série. Estamos tentando criar algo de novo, estamos pensando nisso agora.

1UP: É interessante notar que há vários fighting games para serem lançados ao mesmo tempo, Vocês estão fazendo algo novo, Capcom está fazendo algo novo, o novo Soul Calibur está ai... qual jogo você vê como seu maior concorrente?

MK: Street Fighter IV.

1UP: Você está planejando a vê-lo esta semana?

MK: Eu vi ele na AOU 2008.

1UP: Qual foi sua reação?

MK: Fiquei impressionado. É muito semelhante ao KOF XII em torno de tentar criar algo novo para a franquia.

1UP: KOF sempre usou vários artistas e character designs, e para este em particular vocês decidiram ficar com Nona. Foi uma decisão difícil escolher a arte para o primeiro KOF HD ?

MK: Tudo está voltado em querer fazer algo novo. Nona e é um dos principais designers da empresa por isso, estamos confiantes de que o seu trabalho artístico vai receber uma boa resposta do mercado.

1UP: Aqui vai uma pergunta idiota: Será que vai haver uma explicação sobre a razão pela qual Terry está com seu antigo visual?

MK: Sim, sim. [Risos]

1UP: Alguma palavra final?

MK: The King of Fighters XII é o início de uma nova era de jogos de luta, estamos trabalhando para torná-lo o melhor jogo de luta 2D já feito.

por S_MesTrE, Terça-feira, 29 Julho 2008 15:12 [ Leia tudo ]
 
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